Játékmekanika és kifizetések
Két mutató egyenként egyenletes egész számot húz nullától hatig. Ezek az értékek összeadódnak, majd modulo 7-vel veszik őket, hogy nullától hatig terjedő eredményt kapjanak. A játékosok egy egy, két vagy három pozícióból álló ívet választanak, amely a nullán kezdődik. Ha az eredmény a választott íven belül esik, bruttó hozamot ér: 6,72x egy pozíciós ív esetén, 3,36x két pozíció esetén, vagy 2,24x három pozíció esetén. Bármely eredmény a kiválasztott íven kívül nullát ad vissza. A játék tíz, huszonöt, ötven vagy száz érme tétekre kínál lehetőséget, a huszonöt az alapértelmezett. Az automatikus rendezés a feltárás után történik, és nincs kézi leállító vagy automatikus játék funkció.
Pénztárca szabályok és vezérlők
A demó egy ezer érme kezdő egyenleggel indul. A tétedet a kör elején egyszer levonják, és az érvényben marad akkor is, ha a kör nem fejeződik be. A bruttó nyeremény tartalmazza az eredeti tétet is, a maradékot pedig külön, századokban tartjuk. Az egész érméket jóváírjuk, a maradékot megtartjuk. Ha az egyenleg tétlen állapotban ezer alá csökken, a manuális feltöltés az egyenleget újra ezerre állítja, nem pedig hozzáadja. Az oldal újratöltésekor a folyamatban lévő kör elveszik visszatérítés vagy folytatás nélkül. A tét, a kezdés és a mód vezérlői letiltva vannak, amíg egy kör aktív.
Adatvédelem és oldal tények
Ez egy ellenőrizetlen márka demó, amelyhez nincs szükség fiókra a helyi játékhoz. A tárolás tartalmazza a teljes virtuális pénztárcát, a századokat és a folyamatban lévő kör jelzőjét a localStorage-ban. A harmadik féltől származó kérések közé tartozik a Google Fonts és a Statinside analitika. Külön külső gombok navigálhatnak ellenőrizetlen bejelentkezési vagy regisztrációs szolgáltatásokhoz. A célközönség tizennyolc éves vagy idősebb, bár nincs érvényesített életkor korlát. A virtuális érméknek nincs pénzbeli értékük, és ebben az eredeti demóban nincs befizetési vagy kifizetési rendszer.
Gyakran ismételt kérdések
Mi történik, ha újratöltöm az oldalt egy kör közben?
A folyamatban lévő kör elveszik visszatérítés vagy folytatás nélkül. A levont tét elveszik, és a játék visszaáll az alapállapotba.
Hogyan kezelik a tizedes nyereményeket?
A nyereményeket századokban számítjuk ki. Az egész érmék alapját jóváírjuk a tárcában, míg a maradék, amely legfeljebb kilencvenkilenc század, külön tizedes maradékként kerül tárolásra.